[FM3D tutoriais] - CryptoMatte para Máscaras com Motion Blur na Composição | Blender 4.3 Conceitos Básicos de Composição
Versão em vídeo: agendado para 21 de Fevereiro de 2025
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Olá a todos!
Este é um tutorial básico sobre como usar o nó CryptoMatte no Blender 4.3 para extrair máscaras de objetos na Composição, especialmente quando sua renderização final inclui Motion Blur, como no exemplo que estou mostrando na tela.
Na maioria dos meus tutoriais de Composição no Blender, geralmente uso o nó ID Mask, utilizando informações do Object Index ou Material Index para criar máscaras de objetos e editá-las separadamente na Composição.
No entanto, esse método exige configurar o Object Index ou o Material Index para os elementos que você deseja isolar, o que pode se tornar bastante impraticável se houver muitos elementos envolvidos.
Além disso, a máscara gerada pelo nó ID Mask não é muito precisa quando efeitos como Depth of Field ou Motion Blur estão presentes nos seus frames, como mostrado neste exemplo. A qualidade da máscara produzida com o ID Mask é inferior, o que obviamente afeta a qualidade geral da composição. Portanto, vamos ver como usar o nó CryptoMatte.
Como em muitos dos meus outros tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial está disponível gratuitamente no link fornecido na descrição. Além disso, este é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações para não perder os próximos tutoriais em vídeo!
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