[FM3D tutoriales] - Cómo Configurar la Profundidad de Campo para la Cámara en Blender (Vista 3D y Renderizado)
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¡Hola a todos!
En este tutorial básico de Blender, aprenderemos a configurar la profundidad de campo para la cámara virtual, asegurándonos de que solo un punto específico de la escena permanezca enfocado mientras las áreas más cercanas o más lejanas a ese punto se desenfocan.
También veremos cómo previsualizar el punto de enfoque de la cámara y el desenfoque aplicado por la profundidad de campo directamente en la Vista 3D.
Este tutorial fue creado usando Blender versión 4.3 y se enfoca exclusivamente en las propiedades del objeto Cámara, dejando de lado la opción de Desenfoque (Defocus) en el Compositor, que tal vez cubra en un video futuro. Si te interesan más tutoriales sobre Blender, Substance Painter o Unity, ¡este es un gran momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones!
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