[FM3Dのチュートリアル] - FM3DのBlenderチュートリアル
注意: このパッケージには、私のYoutubeチャンネルで公開されているビデオチュートリアルの一部のテキストバージョンが含まれていますが、すべてのチュートリアルが含まれているわけではなく、今後公開されるチュートリアルも含まれていません!すべてのチュートリアルを確認し、新しい公開を追跡するために、ぜひ私のYoutubeチャンネルを購読することをお勧めします!
おはようございます!
この製品には、私のYouTubeチャンネル「FM3DのBlenderチュートリアル」で公開されているBlenderのビデオチュートリアルのテキスト版PDFが含まれています。
この製品は、新しいビデオチュートリアルがYouTubeチャンネルで公開されるたびに新しいPDFで更新されます。
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ありがとうございます! ビデオチュートリアルを楽しんでいただけたら、もっと見たいという方は、ぜひビデオに「いいね!」を押してコメントで教えてください。ありがとうございます!
この製品に含まれているPDFのリストは以下の通りです(新しいビデオがYouTubeで公開されるたびに更新されます):
- BLENDER #001 - Pixelateノードを使ってBlenderで「ピクセルアート」スタイルのレンダリングを作成する方法
- BLENDER #002 - (Cycles)でsRGBとNon-Color Data Normal Mapsによる奇妙な芸術作品
- BLENDER #003 - 剛体シミュレーション:コンテナに(落下する)オブジェクトを詰める
- BLENDER #004 - BPY 3 チュートリアル - uv.export_layoutを使ってUV Layoutsを画像としてエクスポートする方法
- BLENDER #005 - 赤血球のアニメーション Displace、Emitter粒子システム、フォースフィールド
- BLENDER #006 - F-Curve Cycle モディファイアを使って循環アニメーションを作成する
- BLENDER #007 - ターンテーブルアニメーションのためのシンプルなシーンの作り方 ("turntable")
- BLENDER #008 - オブジェクトの構造("wireframe")のレンダリングを行う
- BLENDER #009 - Copy Rotation Constraint ; 例:ベネチアンブラインド
- BLENDER #010 - HDR画像をWorld Backgroundとして設定し回転させる方法
- BLENDER #011 - 上昇する電気アーク (ジェイコブス・ラダー)
- BLENDER #012 - BlenderでNoise修飾子を使ってちらつくライトを作成
- BLENDER #013 - シームズインポッシブル:BlenderでUV島からシームを復元する
- Adobe 3Dモデルを Blender で: PBR テクスチャを含む何千もの3Dモデルをインポートする方法
- BLENDER #015 - コンポジット - Render Passes を[EXR]ファイルに保存し、後のポストプロダクションで取得する方法
- BLENDER #016 - テクスチャの色相変更: Object IDを使用して
- BLENDER #017 - 輝くエッジ (ノード合成チュートリアル)
注意: このパッケージには、私のYoutubeチャンネルで公開されているビデオチュートリアルの一部のテキストバージョンが含まれていますが、すべてのチュートリアルが含まれているわけではなく、今後公開されるチュートリアルも含まれていません!すべてのチュートリアルを確認し、新しい公開を追跡するために、ぜひ私のYoutubeチャンネルを購読することをお勧めします!
この製品には、私のYouTubeチャンネル「FM3DのBlenderチュートリアル」で公開されているBlenderのビデオチュートリアルのテキスト版PDFが含まれています。