[ITA] - CryptoMatte per le maschere con Motion Blur | Blender 4.3 Compositing Basics
Questo PDF è disponibile gratuitamente; sentitevi liberi di condividerlo con altri!
Iscrivetevi al mio canale Youtube e attivate le notifiche per ricevere gli aggiornamenti sui nuovi video!
Salve a tutti!
Questo è un tutorial di base sull'utilizzo del nodo Crypto Matte in Blender 4.3 per ricavare le maschere di oggetti in Compositing, in particolare se nei rendering finali è presente del Motion Blur, come nell'esempio che sto mostrando a video.
Nella maggior parte dei miei tutorial sul Compositing in Blender utilizzo infatti il nodo ID Mask, con l'informazione in arrivo da Object Index o Material Index, per poter ricavare la maschera degli oggetti e modificarli a parte in Compositing.
Questo metodo richiede però di dover impostare gli Object Index o i Material Index per gli elementi da isolare, per cui diventa poco pratico se questi elementi sono molti.
Inoltre, la maschera prodotta da ID Mask non è molto precisa quando nei fotogrammi sono presenti effetti come Depth of Field o Motion Blur, come nell'esempio che sto mostrando. La qualità della maschera ottenuta con ID Mask è inferiore, il che ha ovviamente effetti negativi sul Compositing in generale. Vediamo quindi come utilizzare il nodo Crypto Matte.
Come avviene per molti altri miei videotutorial, la versione PDF di questo tutorial è scaricabile gratuitamente al link che trovate in descrizione. Questo è inoltre un ottimo momento per iscrivervi al canale e attivare le notifiche, così da non perdere i prossimi videotutorial!
PDF gratuito - condividetelo liberamente!