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[FM3Dのチュートリアル] - Compositing を使用してオブジェクトに黒いアウトラインを追加する方法 | Blender 4.3 チュートリアル

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[FM3Dのチュートリアル] - Compositing を使用してオブジェクトに黒いアウトラインを追加する方法 | Blender 4.3 チュートリアル

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ビデオバージョン : https://youtu.be/stCKiiAL7Rg

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皆さん、こんにちは!

この短いチュートリアルでは、Blender 4.3 で透明な背景上にレンダリングされたオブジェクトの周りに黒いアウトラインを追加するために作成した Compositing ノードのセットアップを紹介します。この効果は、ロゴやアイコンを作成する際に便利です。

まず最初にノードセットアップを紹介するので、そのままコピーしてプロジェクトで使用できます。その後、このセットアップの仕組みについて簡単に説明します。

ご覧のとおり、このセットアップには Crypto Matte ノードが含まれています。したがって、レンダリングを開始する前に、Properties EditorView Layer タブで Crypto Matte Object Render Pass を有効にする必要があります。これにより、この情報を Compositing で使用できるようになります。

オブジェクトを透明な背景にレンダリングするには、レンダリングを開始する前に、Properties EditorRender タブ内の Film セクションで Transparent オプションを有効にする必要があります。

他の多くのビデオチュートリアルと同様に、このチュートリアルの PDF バージョンは説明欄のリンクから無料でダウンロードできます。また、今後のチュートリアルを見逃さないように、ぜひチャンネル登録と通知をオンにしてください!

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