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[FM3Dのチュートリアル] - CryptoMatteでモーションブラーを含むマスク作成 | Blender 4.3 コンポジティング基本編

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[FM3Dのチュートリアル] - CryptoMatteでモーションブラーを含むマスク作成 | Blender 4.3 コンポジティング基本編

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ビデオバージョン : 2025年2月21日に予定されています

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皆さん、こんにちは!

このチュートリアルでは、Blender 4.3のCrypto Matteノードを使って、コンポジティングでオブジェクトのマスクを抽出する方法を説明します。特に、モーションブラーが含まれている最終レンダーの場合に役立ちます。この画面の例をご覧ください。

ほとんどのBlenderコンポジティングチュートリアルでは、ID Maskノードを使ってObject IndexMaterial Indexの情報を利用し、オブジェクトのマスクを作成して個別に編集する方法を紹介しています。

しかし、この方法では、抽出したい要素ごとにObject IndexMaterial Indexを設定する必要があり、多くの要素がある場合には非常に非効率になることがあります。

さらに、ID Maskノードで生成されたマスクは、Depth of FieldMotion Blurのようなエフェクトが含まれている場合に精度が低くなります。この例をご覧ください。ID Maskで生成されたマスクの品質が低いため、コンポジティング全体のクオリティが影響を受けてしまいます。そこで、Crypto Matteノードの使い方を見ていきましょう。

他のビデオチュートリアルと同様に、このチュートリアルのPDF版は説明欄にあるリンクから無料でダウンロードできます。また、まだチャンネル登録していない方は、この機会に登録し、通知をオンにして新しいビデオチュートリアルをお見逃しなく!

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