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[FM3D 튜토리얼 - 한국말] - 3D 뷰포트에서 Cavity 옵션을 사용하여 모서리 강조하기 | Blender 인터페이스 기초

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[FM3D 튜토리얼 - 한국말] - 3D 뷰포트에서 Cavity 옵션을 사용하여 모서리 강조하기 | Blender 인터페이스 기초

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안녕하세요!

이번 짧은 튜토리얼에서는 Blender 인터페이스의 기초 중 하나로, 3D 뷰포트에서 모델의 모서리, 정확히는 능선과 골짜기를 강조하는 방법을 알아보겠습니다.

이 튜토리얼은 Blender 4.3 버전을 사용하여 녹화되었지만, 이 옵션은 이전 여러 버전에서도 사용 가능했으며 앞으로도 계속 제공될 가능성이 높습니다.

활성화할 옵션은 Cavity로, 3D 뷰포트 헤더의 Viewport Shading 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

이 메뉴는 디스플레이 모드가 Solid로 설정되어 있을 때 나타납니다.

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