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redbaron85 - ITALIANO - Unity 3.5 e 4 (solo PDF)

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redbaron85 - ITALIANO - Unity 3.5 e 4 (solo PDF)

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Versioni testuali di alcuni miei videotutorials sulle versioni 3.5 e 4 di Unity, pubblicati precedentemente sul sito e canale youtube "redbaron85".

Sul mio canale Youtube trovate, raggruppati in Playlist, molti videotutorial in Italiano su Blender, Unity, Substance Painter e altri software di CG o linguaggi di programmazione.


Per il pacchetto con i tutorial sull'illuminazione in Unity 5, cliccare qui.


Contenuto:

  1. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 1: introduzione, interfaccia
  2. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 2: Prefabs, trasformazioni, global vs local
  3. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 3: importare Assets e Packages; Terrain; illuminazione
  4. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 4: un semplice script Javascript in Unity: countdown
  5. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 5: Physics Materials; pressione dei tasti; movimenti
  6. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 5A: extra sulla programmazione (IF-ELSE)
  7. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 6: istanziazione Game Objects mediante script
  8. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 7: salvataggio e caricamento dati su disco (pc, tablt, ...)
  9. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 8: tocco delle dita su touch; click del mouse su pc
  10. Tips & Trics: Coroutine (script Javascript)
  11. Script JS: eliminare Game Objects dopo n secondi
  12. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 9: funzioni mouse buttons; Materials; Shaders; Textures
  13. Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 10: FPS Character Controller; rotazioni; cambiare scena
  14. Il Car Tutorial - Parte 1
  15. Il Car Tutorial - Parte 2
  16. Il Car Tutorial - Parte 3
  17. Unity + Blender: rotazione con parenting e script Javascript
  18. L'operatore modulo, Time, renderer e l'effetto intermittenza
  19. Script JS: semplice Constraint di posizione per seguire un oggetto
  20. Script JS: Time.deltaTime: a cosa serve, come si usa
  21. Script JS: Quaternion, Slerp e le rotazioni animate
  22. Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte - I parte
  23. Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte - II parte
  24. Muri a spinta - I parte
  25. Muri a spinta - II parte
  26. Riprodurre dei file audio in seguito a delle collisioni (triggering)
  27. Come capire se un oggetto è inquadrato dalla telecamera
  28. Script JS: accedere ad un Array definito in un altro script
  29. Tips & Tricks: dove si trovano le impostazioni dell'Anti-Aliasing (AA)
  30. Unity + GIMP: creare delle Height Maps / Parallax Maps
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PDF con le trascrizioni dei video pubblicati nella relativa Playlist su Youtube (vd descrizione)

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