redbaron85 - ITALIANO - Unity 3.5 e 4 (solo PDF)
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Versioni testuali di alcuni miei videotutorials sulle versioni 3.5 e 4 di Unity, pubblicati precedentemente sul sito e canale youtube "redbaron85".
Per il pacchetto con i tutorial sull'illuminazione in Unity 5, cliccare qui.
Contenuto:
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 1: introduzione, interfaccia
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 2: Prefabs, trasformazioni, global vs local
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 3: importare Assets e Packages; Terrain; illuminazione
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 4: un semplice script Javascript in Unity: countdown
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 5: Physics Materials; pressione dei tasti; movimenti
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 5A: extra sulla programmazione (IF-ELSE)
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 6: istanziazione Game Objects mediante script
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 7: salvataggio e caricamento dati su disco (pc, tablt, ...)
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 8: tocco delle dita su touch; click del mouse su pc
- Tips & Trics: Coroutine (script Javascript)
- Script JS: eliminare Game Objects dopo n secondi
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 9: funzioni mouse buttons; Materials; Shaders; Textures
- Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x - 10: FPS Character Controller; rotazioni; cambiare scena
- Il Car Tutorial - Parte 1
- Il Car Tutorial - Parte 2
- Il Car Tutorial - Parte 3
- Unity + Blender: rotazione con parenting e script Javascript
- L'operatore modulo, Time, renderer e l'effetto intermittenza
- Script JS: semplice Constraint di posizione per seguire un oggetto
- Script JS: Time.deltaTime: a cosa serve, come si usa
- Script JS: Quaternion, Slerp e le rotazioni animate
- Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte - I parte
- Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte - II parte
- Muri a spinta - I parte
- Muri a spinta - II parte
- Riprodurre dei file audio in seguito a delle collisioni (triggering)
- Come capire se un oggetto è inquadrato dalla telecamera
- Script JS: accedere ad un Array definito in un altro script
- Tips & Tricks: dove si trovano le impostazioni dell'Anti-Aliasing (AA)
- Unity + GIMP: creare delle Height Maps / Parallax Maps
PDF con le trascrizioni dei video pubblicati nella relativa Playlist su Youtube (vd descrizione)
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